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+セッショントレーラー ●セッショントレーラー 邪神ゾディークを倒した一行。だが美酒町に、今、新たなる脅威が迫る。 宿敵の消滅を確信した伝説の魔龍、ダスクフレア「“昏き太陽”クロウ・クルワッハ」は、 封印結界を破るべく活動を開始した! 地上が焦土と化すまで、残り猶予は100時間。 マスターと英霊たちに「魔龍討伐」の“天啓”が下る。その報酬は魔龍の持つ【神器】。 「一時的に休戦協定を結ぼう」との提案もなされたが、この状況を利用しようと企む者も居た。 交差する想い。そして、裏切り‥‥ 一方、【日本S.A.F.E.】の弱体化に付け込み、【聖骸戦争】への介入を企む監査組織が2つ、 新たに蠢動を開始した。奴らはマスターを掌中に収めんと、卑怯な人質作戦を仕掛けてくる! 果たして、美酒町の運命は?! カオスフレアSC 第2次聖骸戦争キャンペーン 第3話 「夜天の暗躍者」 ~ Actor in secret at starlight ~ ――神焉展開。龍を征すは英雄の証。ならば、英雄を倒すのは‥‥ +PC間パスの取得について PC間パスの取得について マスター:「“ジェーン・ドゥ”」⇒「天壌院・紅音」⇒「鷹見仁」⇒「“祁答院・芹香”」⇒「“環和也”」⇒「“ジェーン・ドゥ”」 英霊:「“ジェーン・ドゥ”」⇒「“レヴィ”」⇒「“フェンサー”」⇒「“ソウジ”」⇒「“ヴァンプ”」 ⇒「“ジェーン・ドゥ”」 ※ 上記の記述で、「“ジェーン・ドゥ”」がPC間パス「天壌院・紅音からの●●」を取得します。 ※ “ジェーン・ドゥ”は自身が英霊でもあるため、PC間パスを2つ取得します。 +英霊用共通ハンドアウト 英霊用共通ハンドアウト 共通シナリオパス:「“昏き太陽”クロウ・クルワッハへの脅威」 ダスクフレア「クロウ・クルワッハ」は世界を滅ぼす魔龍であり、厄介な【神器】の持ち主でもある。 キミとマスターの力だけで倒すことは難しいだろう。 +ジェーン・ドゥ+α専用ハンドアウト ジェーン・ドゥ+α専用キャンペーンハンドアウト ジェーン・ドゥ専用キャンペーンパス:「使命への遵守」 キミは「自分が何処の誰だったのか」を覚えていない。いわゆる「記憶喪失」だ。 だが、ひとつだけ。キミの脳裏に常に響く声がある。――【龍導寺・沙妃を護れ】との声が。 キミは、その“声”に自分は逆らえないという確信も、同時に抱いている。 おそらく、キミに備わった【疑似英霊召喚】機能も。神器【復讐の刃】も。 その使命を達成するために与えられた力なのだ。 その手段はある。その機会もある。――ただ、動機だけがない。 この【聖骸戦争】で戦い続けていれば、そのうち、何かが見つかるのだろうか? ※ キミは「聖骸戦争のマスター」であると同時に、「イレギュラー英霊」でもあります。 【ターミィ】はキミの存在に気付き、あえて泳がせて正体を探る心積もりの様子です。 ※ 神器【復讐の刃】は既に「達成値100まで調査できてて、超過駆動も使用可能」な扱いです。 ※ 今回、ジェーンは「初期パス5個」で開始です(PC間パスとシナリオパスが2つずつ)。 神器【復讐の刃】 起動メッセージ:【・――結果は犠牲を裏切らない】 種別:白兵武器(神器/熱線/呪文書) 部位:効果参照 行動値修正:±0 ダメージ:効果参照 射程:シーン 解説: 【聖骸戦争】の焦点となる全12個の【神器】のひとつ。かつて、英霊“エウメニデスの三姉妹”が所持していたらしい。 この武器は「武器スロット」を消費せずに装備することができる。この武器による攻撃でダメージを受けることはない。 この武器は防具としても扱い、「HP修正:20」を有する。この武器を装備した「担い手」は、以下の技能を一時的に取得して、使用することができる。 --《◆神器の担い手》-:最大LPを+1。「担い手」は「 根源 邪炎 属性のダメージを受けた」場合を除き、常に「LP0になっても死亡しない」。 1枚《◆アレクトーの糾弾》A:「担い手の味方」が1点以上のダメージを被った時点で宣言。「担い手」のHPを即座に20点回復する。 --《◆ティーシポネーの情熱》-:「担い手」は自身のエンゲージをいつでも「封鎖」扱いできる。「担い手」は「【行動値】対決による離脱阻止判定」に+30ボーナスを獲得する。 --《◆メガイラの囁き》-:「担い手」は待機行動を宣言できない。「担い手」がパスを持つ対象に与えるダメージは、「種別:防御」の特技やアイテムで軽減することができない。 1LP《◆超過駆動:エウメニデス1》A:「担い手」が攻撃の命中判定を行う直後に宣言。攻撃対象に「担い手の味方」が含まれる場合、その結果を「差分値0で自動成功」に変更する。 2LP《◆超過駆動:エウメニデス2》A:他者からの攻撃で「担い手」が1点以上のHPダメージを被った時点で宣言。その攻撃に使用された「武器」か「特技」のどちらかを指定し「記憶」する。 --《◆超過駆動:エウメニデス3》A:「未行動」時のみ。「至近・単体」が行う「担い手が《◆超過駆動:●●●●2》で記憶した武器や特技を用いた判定」の結果を「ファンブル」に変更する。 ※※《◆神焉展開:ハデス1》※:(詳細不明) ※※《◆神焉展開:ハデス2》※:(詳細不明) 註1:《◆神器の担い手》効果は「0LPでも死亡しない」だけで、LPの最低値が「0」であることは変わりません(更にLPを喪失するような行為はできない)。 註2:「担い手の味方」の最終判断はGMが行います。なお、「担い手」自身や「モブ」は対象外です。 註3:《◆超過駆動:エウメニデス1》適用時、防御側は「リアクション機会」を失う(判定は発生せず、「タイミング:リアクション」の特技やアイテム、プロミネンスも使用できない)。 註4:《◆超過駆動:エウメニデス2》で記憶した武器と同じデータの武器は、全て「記憶済み」として扱う。ただし、エネミーの通常攻撃(特技を使用しない攻撃)は「記憶」できない。 註5:《◆超過駆動:エウメニデス2》の効果は「シナリオ終了時まで」持続する。同一人物について記憶できる要素は「武器」か「特技」のうち最大1つまで(別人ならば別カウント)。 註6:《◆超過駆動:エウメニデス3》は「武器」や「特技」の使用者が「《◆超過駆動:エウメニデス2》の対象となった攻撃者」と異なっていても有効である。 註7:《◆超過駆動:エウメニデス3》は「武器」や「特技」の対象が「担い手」以外であっても有効である。 ジェーン・ドゥ+α専用シナリオハンドアウト マスター用シナリオパス:「【聖骸戦争】への疑問」 キミは「VF団美酒町支部から脱走したドクターを追う」口実で、 柳川葉月が封印を解除して持ち出した「試作機」だ。 無論、キミ自身の本当の任務はドクターとは関係ない。 キミは‥‥ この【聖骸戦争】を阻止するために動き出したのだ。 ※ 現状、キミは“フェンサー”の平行存在である可能性が若干あります。 そのため世界が同一存在を否定し、二人が揃った時点でBS「毒5」を自動的に付与します。 これは某ミドルイベントを解決するまで自動的に継続します。 ※ このハンドアウトを把握した時点で、キミは初期パスを「いくつでも」消去して構いません。 ただし、英霊共通シナリオパスは例外です。御注意! +天壌院・紅音+英霊“レヴィ”専用ハンドアウト 天壌院・紅音専用ハンドアウト マスター用シナリオパス:「天壌院財閥への戸惑い」 キミは曽祖父ソロモンに逆らったため、プロミネンス《経済崩壊》による攻撃を受けた。 ‥‥つまり。今まで住んでいたマンションから追い出される羽目になったのだ。 困惑するキミの前に「天壌院財閥の新たな後継者候補」を自称する2人の青年が現れた。 彼らは「大人しく身を委ねる」か「【財閥後継者の証】である金色の指環を譲られる」か、 どちらか以外にキミの未来はないと告げる。――やれやれ。どこまで本気なんだか。 ※ 紅音がマンションから追い出され~云々は「ソロモンのプロミネンスの影響」なので、 眼前に現れた青年たちをフルボッコにしても全く解決しません。ええ。そこんとこよろしくw ※ ミドルイベントで《経済崩壊》が解除されるまで、紅音は購入判定を行うことができません。 さらに「宿泊先がないままで3シーンが経過する」毎に、累積ペナルティを被ることになります。 英霊“レヴィ”専用ハンドアウト キミは、かつてソロモンと共に聖骸戦争を駆け抜けた英霊だ。――今は道を違えた対立者だが。 キミと。彼と。どちらが先に相手を裏切ったかは、この際どうでもよい。 かつて、ソロモンが溺愛していた幼き「天壌院・紅音」(既に死亡)は、とても聡明な少女だった。 その姿と人格と魂を模倣した【神器】が、ソロモンに反旗を翻したと聞いて、キミは興味を抱いた。 彼女が本当に「創世」を望むのか否か‥‥ じっくり見定めるとしよう。 +鷹見仁+英霊“フェンサー”専用ハンドアウト 鷹見仁専用ハンドアウト マスター用シナリオパス:「」 キミは最近、妙な夢を見る。相反する2つの夢が入り混じり、キミの記憶を侵していく。 その夢で。廃墟と化した美酒町で。キミは女性になって、少し成長した知り合いたちと戦い続けている。 その夢で。どこか見覚えのある合戦の光景の中。武者姿のキミは“フェンサー”と似た印象の乙女を殺す。 だが。目覚めてみれば、現実の方も悪夢めいた状況になっていた。 「龍導寺・紗妃」が家出してきた。彼女の両親から「美酒町から引っ越そう」と強く命じられたらしい。 確かに【聖骸戦争】が続く限り、この街はどこも戦場だ。彼女の安全が第一なら、それが一番かも‥‥? ※ このシナリオ内で、沙妃側から明確に「愛の告白」を受けるぜ。覚悟しとけー!w 英霊“フェンサー”専用ハンドアウト 最近、キミは奇妙な違和感を感じている。自身の過去(“かつての未来”の記憶)が、揺らいできたのだ。 これも神器【調停者の瞳】の副作用だろうか? あるいは、他に要因が? 急いで調査する必要がありそうだ。 鷹見仁を護る。そのために必要ならば、キミは何だってできる。そう。なんであろうと‥‥ ※ “フェンサー”は直観的に“ジェーン・ドゥ”が「並行世界の自身」の関係者であると確信できます。 某ミドルイベントを達成するまで、「ジェーンと同じシーンに登場する」度に、お互いが自動的にBS「毒5」を被ります。 ※ 神器【調停者の瞳】のデータが更新されています。これは情報項目100まで調査済みとして扱います。 神器【調停者の瞳】 起動メッセージ:【・――世界は欺瞞に満ちている】 種別:射撃武器(神器/熱線/呪文書) 部位:効果参照 行動値修正:±0 ダメージ:効果参照 射程:シーン --《◆神器の担い手》-:最大LPを+1。「担い手」は「 根源 邪炎 属性のダメージを受けた」場合を除き、常に「LP0になっても死亡しない」。 --《◆哀しき幻視》-:「担い手」の【行動値】を常に+【根源】。 --《◆破局の兆し》A:「担い手」がバッドステータスを被った際に宣言する。シーン内の「担い手がパスを持つ相手」が代わりにそのバッドステータスを適用される。 --《◆預言者の悲嘆》被D:「担い手」は「種別:防御」特技の対象にならない。至近・単体が被ったダメージを代わりに「担い手」に適用する。 --《◆超過駆動:カサンドラ1》M:任意の射撃武器で射撃攻撃を行う。その攻撃は「対象:範囲」へと変更され、BS「束縛」を与える。この攻撃でダメージを与えることはない。 1LP《◆超過駆動:カサンドラ2》A:「ターン開始時」に宣言。シーン持続。シーン(全体)は「隠密状態のキャラクターをアクションの対象にできる」。いつでも解除可能。 --《◆超過駆動:カサンドラ3》-:《◆超過駆動:カサンドラ2》発動中限定。イニシアチブは「【行動値】が最も低い者」から優先して行動手番を獲得する。 ※※《◆神焉展開:パンドラ》※:「シーン終了時」に宣言。そのシーンの出来事を「なかったこと」にする(カオスフレア/ダスクフレアは記憶とデータを保持する)。 註1:《◆超過駆動:カサンドラ2》発動中、誰かの言動に「虚偽が含まれているか否か」を自動的に判別できる。これは「他者を騙す意図」の有無でGMが判断する。 註2:《◆超過駆動:カサンドラ2》発動中の言動に「完全な嘘」がなくても、「誇張した部分」があれば、そこは自動的に判別される(真実が判明するわけではない)。 註3:《◆超過駆動:カサンドラ3》はシーン全体に自動作用する。誰かが「待機」した場合、他の行動手番を全て解決後、「【行動値】が高い待機者から順番に」行動手番を得る。 註4:《◆超過駆動:カサンドラ2》の効果をターン途中で解除した場合、それ以降のイニシアチブは従来通りのルールに準拠して解決する。 +“祁答院・芹香”+英霊“ソウジ”専用ハンドアウト “祁答院・芹香”専用ハンドアウト マスター用シナリオパス:「恋愛への憧れ」 あれから2日間。ようやく、キミは「自分が誰なのか」を思い出した。 私立白鷺学院所属の大学2回生「高坂和美」(こうさか・かずみ)‥‥ それが、かつてのキミだ(日付が記憶から10年経過してるからアレだが)。 だが。今のキミは“祁答院・芹香”。丘の上の大きなお屋敷に、謎めいた 美形執事の従兄弟「ソウジさん」と一緒に住んでいる、成績優秀なお嬢様。 なんだこの敗北感‥‥ キミは今度こそシアワセを掴んでやろうと決意した。 大丈夫。学校で同級生(鷹見仁)たちから妙な目で見られたりもしたが、 そんなにポカはしてないはず。大丈夫。今度のわたしは恋に生きるのだッ! え? 聖骸戦争? マスター? 英霊? 魔龍退治? 何のコト‥‥? ※ 誰かが情報項目「芹香の能力を覚醒させる」(100)に成功するまで、 キミは「エキストラ」扱いです。判定は自動失敗し、ダメージを受ければ 即死します。所持【刻印】も使用できません(死ねば奪われますが)。 英霊“ソウジ”専用ハンドアウト キミのマスター“祁答院・芹香”は、どうやら記憶を失っているようだ。 彼女自身が「聖骸戦争に参加しているマスター」であることはもちろん、 「今まで研鑽を積み重ねてきた精霊魔術」も「魔法世界アガスティア王家の 末裔、フォーセリカ姫としての誇り」も。すべて見失っているようだ。 今。キミの眼前で無邪気に微笑む「芹香」は、ごく平凡な高校生でしかない。 あるいは。このまま一般人として生涯を終えた方が、良い運命かもしれない。 だが【聖骸戦争】は彼女を逃さない。今も危険は迫りつつあるのだ‥‥! ※ ソウジは「芹香」の中身が「かずみ」とは知りません。違和感はあるが。 誰かが情報項目「芹香の能力を覚醒させる」(100)に成功するまで、 芹香(かずみ)は「エキストラ」扱いです。+20ボーナスもないよ!w +“環和也”+英霊“ヴァンプ”専用ハンドアウト マスター用シナリオパス:「天壌院・蘇芳への疑惑」 キミは秘密結社【VF団】所属の腕利きエージェントだ。 海外の戦場を渡り歩いていたキミは、【ターミィ】に遭遇して【聖骸戦争】のマスターとして選ばれた。 キミの直属の上司である「モリアーティ教授」はキミを美酒町へと呼び出し、新たな任務を授けた。 現在「VF団美酒町支部」の実質的な支配者は、天才科学者「ドクター・アツハ・バクリュージ」だ。 だが、教授は「ドクターからは距離を置き、“天壌院・蘇芳”と接触せよ」とキミに指示を出した。 疑似英霊を10体も従えている癖に、“天壌院・蘇芳”は、まだ他のマスターを殲滅する気はないらしい。 彼の真意は何処にあるのか‥‥? それを見定めるため、キミは彼と一緒に行動することにした。 ※ キミは神器【無窮の焦燥】を所持しています。既に項目100まで調査済みで、《超過駆動》まで使用可能です。 神器【無窮の焦燥】 起動メッセージ:【・――速度はすべてを凌駕する。】 種別:白兵武器(神器/素手/呪文書) 部位:効果参照 行動値修正:±0 ダメージ:効果参照 射程:シーン 解説: 【聖骸戦争】の焦点となる全12個の【神器】のひとつ。かつて、英霊“アキレウス”が所持していたらしい。 この武器は「武器スロット」を消費せずに装備することができる。この武器による攻撃でダメージを受けることはない。 この武器を装備した「担い手」は、以下の技能を一時的に取得して、使用することができる。 --《◆神器の担い手》-:最大LPを+1。「担い手」は「 根源 邪炎 属性のダメージを受けた」場合を除き、常に「LP0になっても死亡しない」。 --《◆神速》In:「未行動」時のみ。即座にメインプロセスを実行する。そのメインプロセス終了後、「行動済み」となる。 --《◆最速の栄誉》-:「未行動」時のみ。他者が「行動済み」となる度に、「担い手」はHPを5点喪失し、BS「放心」を受ける。 --《◆冥府の王》-:「担い手」は常に「種別:UD」扱いとなる。「担い手」が「種別:UD」に与えるダメージは自動的に+【最も高い能力値】される。 --《◆超過駆動:アキレウス1》-:「担い手」が与えるダメージは常に+【行動値】。「担い手」の攻撃が命中した場合、使用した武器はBS「使用不可」を受ける。 1LP《◆超過駆動:アキレウス2》A:「担い手」が行う避け判定の直後に宣言。その判定結果を「クリティカル」に変更する。 2LP《◆超過駆動:アキレウス3》A:「担い手」の攻撃の際に宣言。「その攻撃が2回発生した」扱いとなる。その攻撃で生じるダメージロール結果を半減する。 ※※《◆神焉展開:●●●●1》※:(詳細不明) ※※《◆神焉展開:●●●●2》※:(詳細不明) 註1:《◆神器の担い手》効果は「0LPでも死亡しない」だけで、LPの最低値が「0」であることは変わりません(更にLPを喪失するような行為はできない)。 註2:《◆最速の栄誉》で被ったダメージにより「担い手」が覚醒した場合でも、BS「放心」は適用される(ダメージ処理後にBS適用となるため)。 註3:《◆超過駆動:アキレウス3》は「攻撃側が1回、リアクション側が2回判定を行う」ことになる。2回の攻撃は同一手段で同一対象へと行われる。 註4:《◆超過駆動:アキレウス3》効果で生じるダメージロールは1回だけである(2回とも攻撃が命中した場合、同じダメージロール結果を2回適用する)。
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グリーンアイ 主な用途 両手杖 セイレーンの杖 4個 木工職人Lv29
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14.拳闘術究極奥義 「ノックアウト」 種類:物理 対象:敵全体 効果:ダメージ+すばやさ低下 特技の説明 巨大な拳を落下させて敵全体を攻撃するぞ! 必殺技条件 必殺の右ストレート たたきつける 枝のムチ 氷塊のこぶし せいけんづき スローアタック どつきまわす ボディーブロー どろーんスウィング ??? 音速のこぶし カテゴリ・必殺技リストに戻る メニューに戻る
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チューンアップ概要 チューンアップとは特定のパーツ・武器パーツに特殊能力を付与することが出来きるシステムです。 コズミックブレイクでは様々な能力を持ったチューンアップがあり、またチューンアップには成功率があるため能力の高いチューンアップほど成功率が低くなっていますが、成功した際に得られる効果は絶大です。 チューンアップに必要な材料は各ゲームモードで入手可能で、中には滅多に手に入れることができないレアチューンアップが存在します。 (公式サイトより抜粋) 素材逆引き、使用素材逆引き(別ページ) こちら⇒【チューンアップ/逆引き】 目次 基礎知識チューンアップをする前の注意点 チューンアップ方法 スロットについて 成功率について %増減チューンの計算方法 ポイント交換による素材アイテムの入手 チューンアップのアドバイス チューンアップ素材 チューンアップ効果 チューンアップのススメコスパ基礎知識 初級編(ヒドラコスモス利用チューン) 中級編(フダラコスモス、ミドロ他) 上級編(ワンズコスモス、ツーデコスモス他) さらなる高み コメント 基礎知識 チューンアップをする前の注意点 成功、失敗を問わず一切チューンアップの結果内容についてサポートにて保障はされません。 課金アイテムを消費していても、していなくても条件は同等です。 チューン前より条件が悪化してもサポートでも元に戻すことはされず、自己責任となります。 チューンアップ方法 グラウンドエリアに入って左側に研究設備のある広場があり、 そこに入って右側に「コスモスポット」という炉のようなものがある。 そこで右クリックするとチューンアップ画面に移行する。 移行したあと、チューンするパーツを選択、どのチューンをするか決め、 素材とハーモニクス、プロテクトを入れチューンを開始する。 (チューンの際はUCを消費する。) 成功、失敗に関わらず素材は消費。 成功すればプロテクトオメガを使っていた場合は返却され、ステータスが反映される。 失敗するとステータスは反映されず、プロテクトを使っていない場合はスロットがかならず破損、そのスロットは永久的利用不能になる。 スロットについて BDを除くパーツ、武器には「スロット(SLOT)」と呼ばれるエリアが付いているものがあります。 このスロットにチューンアップを施すことによって、様々なカスタマイズが可能です。 スロット数は0~3の間で存在し、その数だけチューンアップを付加することができます。 スロットの数は販売品は1が主流で(一部を除くRt販売ロボ、ガチャ武器、初期支給ロボは2が主流 一部ガチャロボの場合は3も) アリーナ、ミッション、クエストやクランのランクアップ時に支給されるパーツ、武器は通常よりスロットが多いものが存在する。 アイコン時のチューンの状態は、サイズが書かれている上の切り込みが 黒色=未使用の状態 灰色=破損している状態 赤色=武器系チューンアップが施されている状態 水色=性能系チューンアップが施されている状態 黄色=Ex系チューンアップが施されている状態 となっています。 Tips 性能系チューンは武器パーツにも行うことができます。 少しでもWLKやFLYがほしい場合は武器にランやブーストをつけるという手もあります。 武器系チューンする予定が無く、スロットが余っているのなら性能系チューンを行ってみるのはどうでしょう。 成功率について チューンアップには種類によって異なる成功率が設定されています。 もしチューンに失敗してしまった場合、スロットが破損し二度と修復できません。 スロットの破損はチューンアップの際、「スロットプロテクト」を使用することで防ぐことができます。 また、スロットが複数あるパーツ・武器にチューンを行う際、すでにチューンに成功したスロットがある場合は 成功率が成功チューンスロット数×10%低下します。 %増減チューンの計算方法 %で能力が変化するチューンは小数点以下を、威力は切り上げ、その他は切り捨てます。 複数チューンする場合、元の数値にチューンの係数を合計したものが係ります。(単利) 例) 威力5の武器にフォース(威力+3%)をかけるなら 5*(1+0.03)=5.15=6 威力5の武器にフォース(威力+3%)を3つかけても 5*(1+0.03+0.03+0.03)=5.45=6 弾数200の武器にグレートサプライ(弾数+15%)を2つかけるなら 200*(1+0.15+0.15)=260 弾数205の武器にグレートサプライ(弾数+15%)を2つかけるなら 205*(1+0.15+0.15)=266.5=266 Tips 元の威力が低い武器はグレート系のチューンを行ってもノーマルチューンと上昇値が変わらないことがある。 その場合、折角の高級チューンもコストの無駄となってしまうので、必ずチューンを行う前に計算して確認しておこう。 ポイント交換による素材アイテムの入手 グラウンドエリア西のクリムローゼに話しかけると、 チューンアップ素材やドロップパーツ等をポイントに、 ポイントをチューンアップ素材に交換できます。 チューンアップ素材の購入ポイント数、売却ポイント数は下表を参照。 他のパーツの売却ポイント数は、 エースブレイバー、ミッサイド、エルメ・S、A・メイド、ビルダームのパーツについては、 =(cost)×((スロット数)+1)×3/10 クエストmobパーツ、2スロット・3スロットパーツ、Rt購入パーツについては、 =(cost)×((スロット数)+1) で求められます。 チューンアップのアドバイス 課金ものに限るが、パーツなどで30Rt以下で購入できる場合、 スロットプロテクトより単価が安いため、スロプロは使用せず、 失敗したら部品を再度購入するようにすればよい。 失敗したパーツはポイント交換で素材に交換することも可能なのでさらにお得。 高価なものや入手困難なものの場合は、 成功確率が50%以上になるなら成功時再使用可能なスロプロΩ(60Rt)を使用する。 50%を切るようであれば使い捨てのスロプロα(30Rt)を使用するのが計算上、金銭効率がよい。 素材を無駄にしたくない場合はハーモニクスを併用すると良い。 ハーモニクスβ+20%(20Rt)にして失敗して泣くのなら(スロプロと合わせて50~80Rtの損失) ハーモニクスγ+30%(30Rt)を併用した方が総合的に効率が良い。 Tips 複数スロットの混合チューンを行う場合、確率の低いチューンから順に行うことでトータルの成功率が高くなる。 事前にそのパーツにどういったチューンを施すのかよく計画してから実行するようにしよう。 ハーモニクスΩは3回目のチューンに利用すると一番恩恵が大きい。(ヒドラコスモスの1ポイント系を除く) チューンアップ素材 チューンアップ素材についてはこちら チューンアップ効果 パーツ共通 特定部位専用 素材入手逆引き、使用素材逆引きはこちら- チューンアップ/逆引き チューンアップのススメ コスパ基礎知識 1つのステータスのみで見た場合、ハイベータ系が一番コスパがよい 次点で素ステ1ポイント系がコスパがよい 高コストチューンはスロット数が少ない機体、またはキャパシティが多い機体向け キャパ少ない機体はとにかくスロを増やして上記2種のチューンで埋めるのがコスパがよい 初級編(ヒドラコスモス利用チューン) チューンアップのパワー(Str1)・テク(Tec1)・ラン(Wlk1)・ブースト(Fly1)は、必要な素材が少ないうえ100%成功します。 コスパにおいても5コストという低いコストで、ハイベータ系(5コストで+2ポイント、他ステー1ポイントx2)に次ぐ効率を持っています。 これらのチューンで移動面は陸戦であればWLK、空戦であればFLY、攻撃面は格闘機ならSTR、射撃機ならTECを上げると機体の強化につながります。 ただしチューンアップは簡単には解除できないため、素材やステ補正の優れたレアパーツを無駄遣いしてしまわないよう注意してください。 アクセサリー系装備や10コストのネタ系武器にチューンを施しておくと、使い回しがしやすく便利です。 或いは、パーツの3番目のスロットに(すなわち3回目のチューンに)行うことも確率面で効果的です。 はじめたばかりなら、適当な3スロ品にコレを全部埋めておいても損は無いでしょう。 ただし希少なパーツの可能性もあるのでSNSなどで情報収集もしておくべきです。 (まあ、スロットが潰れないこのチューンならば、いざとなればコスモリグレットでナントカ出来る…。) スタミナはコスト+5でTGHを+1しますがTGHの効果は他のステータスに比べ実感しにくいのでここでは気にする必要はないでしょう。 中級編(フダラコスモス、ミドロ他) ※ここから成功率・チューンアップ補助アイテムなどの面で課金も視野に入れる必要が出てきます チューンアップ素材も大量に必要となってきます。 ハイ~α・ハイ~β・HP上昇系などを適用してみましょう ハイ~α、例としてハイランαはコスト+10、FLY-1する代わりにWLKを+2する効果があります。 一見するとランを2ヶ所に適用した場合に比べFLYが-1されるため非効率にも見えますが陸戦に高いFLYは必要ないので少しぐらい下げてしまっても構いません さらにハイランαだと1か所のチューンで+2されるため、より大きくステータスを伸ばすことができます。 次にハイ~β、例としてハイパワーβはコスト+5、TECとFLYを-1する代わりにSTRを+2する効果があります。 2項目のステータスが下がるため適用する機体を選びますが1か所のチューン、コスト+5で+2できるためハイ~αより効率がいいです。 格闘陸はハイパワーβとハイランβ 射撃陸はハイテクβとハイランα 格闘空はハイパワーαとハイブーストα 射撃空はハイテクαとハイブーストβ が不要なステータスを切りつつ必要なステータスを底上げできるチューンとなります。 これらのチューンを多用することで主要ステータス30超えのそこそこ強力な機体を作ることができます。 ただし不要なステータスでも最低1は残すようにしましょう。特にWLK・FLYを0にすると移動系に支障が出るため非常に危険です。 ハイ~・グレート~はハイ~α・ハイ~βに比べコスト効率は悪いのですが場合によっては有効なチューンとなります スロットが足りない・不要ステータスをこれ以上下げられなくなったなどハイ~α・ハイ~βで都合がつかなくなった時に使うことになるでしょう ライフはコスト+10でHPを+15でき、単純に耐久力を上げることができます。できる限りHPも上げておきたいところです。 ビースト・レージャー・タンク・イーグル・センチネルはコスト+15でHPを+15とそれぞれSTR・TEC・WLK・FLY・TGHを+1する効果があります。 ライフとパワー・テク・ラン・ブースト・スタミナをチューンする場合に比べて素材も多く必要で成功率も低めですがチューン1か所で済みます。 これらのハイ~系チューンはコスト効率は悪いのでキャパはあるのにスロットが足りない時に適用するかもしれないくらいでいいでしょう。 武器はこの段階だと射撃武器にグレートラピッドβを1つ挿してれば御の字 上級編(ワンズコスモス、ツーデコスモス他) 武器専用チューン 武器によって有効なチューンは違いますが 射撃武器だとまず弾速。弾速を上げるグレートラピッドβや弾速と射程を同時に伸ばすハイシューター、続いて威力を上げるフォース系 格闘武器だと速度を落とし威力を上げるグレートグラップラーα・射程と速度を同時に伸ばすハイグラディエーター・移動速度低下の状態異常を付与するスロウ この辺りが良く適用されるチューンです。 武器の場合最大3か所のスロットに様々なパターンのチューンがあるのでSNS等でどういうチューンが有効か調べてみるとよいでしょう。 リベンジ系 攻撃を受けスタンした際に一定確率でオールガード+クリムゾンベールの効果を得られる「リベンジ クリムゾンベール」 攻撃を受けスタンした際に一定確率でオールガード+クリアランスの効果を得られる「リベンジ クリアランス」 前者はスタン・後者は状態異常によってなすすべなくやられてしまうことを防いでくれます。機体にもよりますが最上位の戦場ではかなり重要なチューンです。 発動率は複数適用することで上昇しますがこれらはLGにしか適用できずコストの関係もあるのでどちらか片方を2ヶ所適用している方が多いです。 さらなる高み EXチューン 通常のパワー・テク・ラン・ブースト・スタミナ系チューンと同コストで更にHP上昇効果が付加されます。 素材集めが非常に困難な上、1つの機体に対し10ヶ所までの上限あり・コスモリグレットΩによる素材返還のあるチューン解除が不可能と制限もありますがHPの底上げで更なる耐久力を得ることができます。 キャパ系 LGにのみ適用可能で大量の素材が必要となりコストも上昇しますがキャパシティを増やすことができ機体の枠を超えた更なる強化が可能となります。 コメント ミッションでミラクルアンモナイト確認 -- (名無しさん) 2011-09-04 18 32 41 ↑3 スロウは挿した分だけ重複すると聞いた ただ単純に15%になるとも思えない ブレイカーは重複しないとのこと 正確な情報を持ってる人は違っていたら教えてほしい -- (名無しさん) 2011-09-04 23 48 15 ブレイカーは重複します 差した枚数分攻撃したときに入るジャマー点(サポート)が増えるので非常にわかりやすいです -- (名無しさん) 2011-11-18 19 45 01 プロト系はさしたら外すことができないようなので注意。 S3のやつから外そうとして出来なくて泣いた・・・orz -- (名無しさん) 2011-12-29 17 30 57 ↑ 公式でソレちゃんとアナウンスされてんだから気をつけろよ・・・ -- (名無しさん) 2012-05-16 23 01 21 通常チューンの下に入れると長くなりそうだったから EXチューンの追加素材と費用と確率と増加HPとコストだけを別表にまとめ -- (名無しさん) 2012-08-19 11 59 28 EX10個越えて刺したらダメみたいだけどその辺の情報詳しい人いませんか -- (名無しさん) 2012-12-01 22 00 45 EXは1機に10個が最大で、ACや武器にEXがある場合も10個の内に含まれる。 -- (名無しさん) 2012-12-02 00 06 30 エターナルってバンガードランスの腕の盾に適用されるのかな? あれって腕の一部みたいだけどどうなんだろ? -- (名無しさん) 2013-04-04 06 55 07 ↑AMに盾が付いてる性質はマイティバインAMやギガンベルグAMと同じ。 マイティバインAMやギガンベルグAMはエターナルチューンしても盾部分が壊れるため恐らくバンガードAM3(バンガードランスの腕)も同じ仕様かと思われ -- (バンガ槍とバンガ斧) 2013-04-04 12 17 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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英雄凱旋広場(拳) 忘れられた図書館(犬) 王都直掩空中戦艦(団長) 旧決戦場大防壁(シールドゴーレム) 王宮最上層部(狂王) 終焉の断層(マリシアス) はじめに VITA版について おすすめ攻略順 ステージごとの簡易攻略狂王 シールドゴーレム 犬 団長 拳 マリシアス はじめに 初めてプレイする人はまず動きの遅い拳、シールドゴーレムの所にいって基本的な動かし方やシステムを覚えた方がいいです。 また回避ボタンは、初期設定の○ボタンよりRボタンに変えたほうが楽ともいわれてるのでRボタンの方が楽だと思ったら速めに変えたほうがいいです。 VITA版について 既存ボスにも若干調整はされているが基本的な攻略はPS3版と同じと考えていい。 コスチュームがある分VITA版のほうが攻略は楽です。 おすすめ攻略順 おすすめは 狂王→シールドゴーレム→犬→団長→拳の順で倒すのが一番楽かと思います 後にまわせば回すほどボスが強くなるので、一番強い狂王は最初、一番弱い拳は最後の方がいい Sランク狙いの場合は 狂王→団長→シールドゴーレム→犬→拳がおすすめ シールドゴーレムを二番目当たりに選ぶと敵の数が少なくキル数、チェインコンボが狙いにくいため ちなみにここに書かれてるのはあくまで個人的なおすすめなので自分にあった攻略法でプレイするのが一番楽な攻略法と思っていいです ステージごとの簡易攻略 オーラが溜まったらオーラ3開放してボスに殴りかかりに行くのが基本です。 危なくなったり、オーラがなくなりそうになったらオーラ開放をやめてまたオーラを稼ぎに行くのが基本攻略になります。 また以下の攻略は狂王を一番最初に倒したときの攻略法になるので注意。(狂王を倒さないと剣を使ったコンボが出来ないため) 狂王 オーラ稼ぎ 雑魚敵が沸いてくる場所で拳オーラ△を当ててオーラを稼ぐ おすすめコンボ コンボというか拳オーラ△回避これをやってるだけでも結構簡単に倒せます シールドゴーレム オーラ稼ぎ 自走砲台を拳□←△等のコンボで倒しオーラを稼ぐ おすすめコンボ ボスへの部位破壊 拳□□□← バリア破壊、ボスの頭を直接攻撃する時のおすすめコンボ 拳□□□△○(ガードで硬直をキャンセル)の繰り返しがお勧め 犬 オーラ稼ぎ 1階にいる小さい魔獣を魔弾△ロックオンで稼ぐ おすすめコンボ 拳□□□← 団長 オーラ稼ぎ ボスの場所にいる雑魚敵を剣オーラ□回避の繰り返しで稼ぐ ボスの放つ機関銃をジャストガード おすすめコンボ 拳□□□↑ 周りの雑魚敵がうざい場合は拳□□□←で蹴散らす 拳 オーラ稼ぎ 自走砲台を拳□←△等で倒しオーラを稼ぐ 2000ぐらい溜まったらオーラ3開放して魔弾△ロックオンで周囲の敵を蹴散らしオーラを稼ぐ おすすめコンボ (空中で)拳□←△ マリシアス オーラ稼ぎ プレイヤーを追尾してくるオレンジ色の爆発する光球をジャストガードで稼ぐ おすすめコンボ 拳□□□↑ 名前 コメント
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体力: アイテム: 行動パターン: 復活時間 攻略法: 本wikiに掲載されてない情報をお持ちでしたら、教えていただけると助かります。 直接編集なさるか、下記のコメントフォームをご利用ください。 名前 コメント トップページへ戻る
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シナリオリプレイ 侍道…浅井家、アイヌ民族等 大逆転!戦国史…サンプルに鳴海家という架空家を加えたリプレイ 北条家での攻略法…北条家での攻略法 関連項目 サンプルシナリオ
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+ 【2013年1月の記事一覧】 [PSV] 地球防衛軍3 PORTABLE [PSP] GA 芸術科アートデザインクラス Slapstick WONDERLAND [PS] DX人生ゲームIV [NDS] ヒラメキパズル マックスウェルの不思議なノート [3DS] 一騎当千!スマッシュヒーローズ [PSP] クライシス コア ファイナルファンタジーVII [3DS] 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 [3DS] 電波人間のRPG2 [SS] サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~ [Wii] 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション [PC] Half-Life [MCD] ゆみみみっくす [MCD] ヘブンリーシンフォニー [AC] 機動戦士ガンダム 戦場の絆 + 【2013年2月の記事一覧】 [DC] サクラ大戦4 ~恋せよ乙女~ [PS2] ファイプロ・リターンズ [GB] 熱闘ワールドヒーローズ2JET [NDS] おいでよ どうぶつの森 [3DS] とびだせ どうぶつの森 [360] エスカトス [GBA] ファイナルファイトONE [N64] カスタムロボV2 [AC/PS2] Dance Dance Revolution EXTREME [SFC] ファイナルファイト / ファイナルファイト・ガイ + 【2013年3月の記事一覧】 [PS3] 第2次スーパーロボット大戦OG [PS2] 悪代官 [GBA] ナポレオン [FC] バッキーオヘア [NDS] DS電撃文庫ADV バッカーノ! [GBA] 牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち [GB] パロディウスだ! [AC] ウルトラマン倶楽部 ~戦え!ウルトラマン兄弟!!~ [NDS] ノーラと刻の工房 霧の森の魔女 [FC] ミネルバトンサーガ ラゴンの復活 [PC] レジオナル・パワーII [PC] 輝光翼戦記 天空のユミナ [3DS] 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 [3DS] ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー [FC] スパルタンX [PSP] パースートフォース ~大追跡~ + 【2013年4月の記事一覧】 [PSP] 悪魔城ドラキュラ Xクロニクル [PS2] BLEACH ~ブレイド・バトラーズ2nd~ [PS] ディノクライシス2 [PS2] SIMPLE2000シリーズ Vol.58 THE 外科医 [PS2/PSP/NDS] ぷよぷよフィーバー2 [PS3/360/PC] Batman Arkham City [FC] マイティファイナルファイト [WiiU] New スーパーマリオブラザーズ U [FCD] アルマナの奇跡 [NDS] メイドイン俺 [N64] エルテイルモンスターズ [GBA] トマトアドベンチャー 【2013年5月の記事一覧】 [FC] 闇の仕事人 KAGE [AC] 虫姫さま [PC] 夢幻の心臓II [FC] スーパー魂斗羅 [PS] トラップガンナー [3DS] イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ネップウ/ライメイ [PSP] 勇者30SECOND [PS] るぷぷキューブ ルプさらだ [MD] サンダーフォースIII [AC/FC] スターフォース [PS2] オーディンスフィア 【2013年6月の記事一覧】 [PS3] 真・三國無双7 [AC/PS3/360] ペルソナ4 ジ・アルティメット・イン・マヨナカアリーナ [PS2] ランナバウト3 ネオエイジ [PS] デジモンワールド デジタルカードアリーナ [PS3/360/PC] バーンアウト パラダイス [DS] パワプロクンポケット9
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【名前】 ビーストアウト 【読み方】 びーすとあうと 【アイコン】 【分類】 バトルチップ 【属性】 無属性 【登場作品】 『6』 【詳細】 クロスオーバーバトル2専用のフォルダに入っているバトルチップ。 それ以外で入手する方法はない。 クロスオーバーバトルでは、本来獣化のボタンがある場所が「ブロッキングボタン」になっている。 そのため、代わりとして獣化するためにフォルダに入っているのがこのビーストアウトのチップである。 このチップは、バトルチップというよりは本当に「ビーストアウトボタンの代わり」という印象で、通常のチップとは扱いが違う。 わかりやすい点としては、このチップにはチップコードが存在せず、カスタム画面のチップ選択ルールに縛られずに選択できる。 つまり、これと同時にキャノンABCを同時に選ぶことも可能。 また、このチップは選択した時点でターンの初めに獣化するので、実際にこのチップをAボタンで使用する、ということはない。 クロスシステムは使えない仕様のため、クロスビーストも不可能。 アニメ版 『BEAST+』にて、ロックマンに残っていた獣化のデータから作られた獣化チップ「グレイガ」「ファルザー」が登場。 これを使用することでロックマンはトリルの力を借りずとも獣化が可能になった。
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アウトマテー アウトマテの別名。